*Result*: Crowdsourcing ve vývoji videoher ; Crowd sourcing in video game development

Title:
Crowdsourcing ve vývoji videoher ; Crowd sourcing in video game development
Authors:
Contributors:
Matoušek Jan, Vesecký Adam
Publisher Information:
České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.
Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre.
Publication Year:
2025
Collection:
Czech Technical University in Prague: Digital Library / České vysoké učení technické v Praze: Digitální knihovna ČVUT
Document Type:
*Dissertation/ Thesis* master thesis
File Description:
application/pdf; application/octet-stream
Language:
unknown
Rights:
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html ; Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Accession Number:
edsbas.55C36F99
Database:
BASE

*Further Information*

*Cílem této práce je prozkoumání oblasti crowdsourcingu se zaměřením na videoherní průmysl. Práce buduje teoretický základ na reálných příkladech využití crowdsourcingu a zkoumá dosud nevyužitý potenciál v tomto oboru. Na tomto základu je navržen a implementován prototyp platformy umožňující vývoj videoher podpořený komunitou. Prototyp je následně otestován a je podán návrh jeho budoucího rozšiřování. Důraz je kladen na spolupráci s komunitou a jsou rozebírány i manažerské a etické aspekty takového vývoje. Práce popisuje a využívá techniky gamifikace. Prostřednictvím výsledného prototypu je předkládáno nové paradigma vývoje videoher. ; The aim of this thesis is to explore the area of crowdsourcing with a focus on the video game industry. The thesis builds a theoretical foundation based on real-world examples of crowdsourcing usage and examines the potential in this field that has not been fully realized. On this foundation, a prototype platform has been designed and implemented, enabling the development of video games supported by the community. The prototype is then tested, and a proposal for its future expansion is provided. Emphasis is placed on collaboration with the community, and managerial and ethical aspects of such development are also discussed. The thesis describes and applies gamification techniques. Through the resulting prototype, a new paradigm for video game development is presented.*