*Result*: Client Synchronization Methods and Their Use Cases in Online Multiplayer Games
*Further Information*
*In online multiplayer games, clients must be synchronized constantly to prevent their game states from diverging, as small differences accumulate. Different games have different requirements however, which has led to many different techniques. This thesis seeks to explain, compare, and present use cases for three different synchronization techniques: Every Frame, Rollback Netcode and Global Timestamp. The sources were chosen for the quality of their explanation of one or more of these techniques, as the comparison itself is the purpose of this thesis. Every frame is far too slow for any sort of action, but it is viable for turn-based games. Rollback Netcode, on the other hand, is designed for situations with a lot of fast-paced player interaction. Finally, the Global Timestamp method sacrifices the low latency of most to preserve the real-world order of actions of all clients, which is useful in situations where that quality is paramount. ; I onlineflerspelarsspel måste klienter synkroniseras kontinuerligt för att förhindra ackumulationen av små skillnader, som annars skulle leda till att deras spelsituationer divergerar. Olika spel har dock olika krav, vilket har lett till utvecklingen av många olika tekniker. Denna avhandling förklarar, jämför och presenterar användningsfall för tre olika synkroniseringstekniker: Every Frame, Rollback Netcode och Global Timestamp. Källorna valdes för kvaliteten av deras förklaring av en eller flera av dessa tekniker, eftersom jämförelsen i sig är syftet av denna avhandling. Every Frame är alldeles för långsam för någon form av action, men den kan fungera inom turbaserade spel. Rollback Netcode, å andra sidan, är designad för situationer med mycket snabb spelarinteraktion. Slutligen offrar metoden Global Timestamp den låga latensen för de flesta för att bevara den verkliga ordningen för handlingar för alla klienter, vilket är användbart i situationer där den kvaliteten är av största vikt.*